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STAR WARS jeu de rôle D6

23 octobre 2011

Ver

Ver_Geonosien_vi

(l'observable)

 

type : ver

taille : 50cm

couleur : verdâtre

origine : ?

mode de reproduction : ?

 

Ces petits parasites de couleur ont la capacité de pouvoir prendre le contrôle de l’esprit et du corps de l’hôte qu’ils ont infecté. Ils pénétrent dans leur proie par le nez, bien qu’il semble qu’ils puissent également pénétrer en utilisant la bouche de leur victime, et se réfugient ensuite probablement dans son crâne, d’où ils pouvent intervenir sur le comportement du malheureux infecté. 

 

 

 

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14 septembre 2011

fonctionnement d'un spatioport

Les Spatioports

 

Procédures d'atterrissage et de décollage

Seuls les pilotes, co-pilotes et personnes ayant déjà assisté depuis la passerelle à une telle manoeuvre les connaisses.

 

Taxes Portuaires

Si vous avez affaire à un spatioport de classe Stellaire ou Impériale, elles sont automatiquement déduites d'un de vos comptes en banque que vous devez obligatoirement fournir au contrôle durant les procédures d'arrivée et avant d'obtenir l'autorisation de vous poser. Ce type de spatioport est en effet présent sur des mondes ou les principales banques interstellaires ont de succursalles et la plupart des capitaines sensés disposent d'au moins un compte en banque pour les frais divers dans un établissement dont l'enseigne est répandue dans toute la galaxie.

Sur les spatioports de moindre importance, les taxes portuaires sont prélevées à l'atterrissage par un représentant des autorités locales. Il faut alors préciser combien de jours l'on compte rester sur la planète et payer d'avance.

Notez que sur les mondes contrôlés par des gouvernements peu scrupuleux ou des cartels du crime, les taxes portuaires peuvent s'avérer très très abusives mais qu'il est impossible d'y échapper sans se retrouver avec un délit d'évasion fiscale sur le dos au minimum, voire pire pour les mondes ou la seule loi appliquée est celle du blaster.

 

Taxe de Stationnement 

Elle est payable à la journée (une fraction de journée compte pour une journée complète). Elle peut aller de 10 à 150 crédits par jour selon l'importance du port et la fiscalité locale, voire plus. Sur quelques mondes dépourvus d'industrie hotelière destinée à une clientèle de spationautes désargentés, on ne voit aucune objection a ce que vous dormiez à bord de votre vaisseau. Pareil pour les endroits ou l'on aime guère les étrangers. Vous trouverez sur ce type de monde tous les commerces et débits de boisson nécessaires dans la zone portuaire, à des prix prohibitifs, et serez probablement accueillis à l'extérieur à coups de caillous.

La plupart des mondes ont cependant mis au point diverses astuces afin d'encourager l'équipage a profiter de l'hébergement local et à enrichir les petits commerçants. A titre d'exemple, on trouve des taxes d'entrée et de sortie du spatioport (10 à 30 crédits par passage et par personne, tous les commerces et tous les bars étant bien évidemment de l'autre coté du portail…), une majoration forfaitaire de la taxe portuaire (de 50 à 300 %) pour "nuisances inhérentes à un hébergement sur site", des forfaits spéciaux repas/boisson/lit dans certains établissements à proximité, des rabais auprès des mécaniciens du port sur recommandation de l'hotelier, etc… évidemment, les tenanciers du coin accordent des remises collectives très intéressantes aux équipages qui ont la gentillesse de débarquer en troupe pour vider leur bar et occuper ensuite toutes leurs chambres.

A l'opposé, les ports dela Borduredépourvus de service de sécurité adéquat tolèrent sans peine que l'on puisse laisser un homme de quart à bord pour éviter que le vaisseau tombe entre de mauvaises mains. Il y a même des ports particulièrement mal fréquentés ou l'on majore la taxe de stationnement si vous ne prenez pas cette précaution… 

 

Taxe de Maintenance

Elle est facultative mais il faut la payer d'avance pour en bénéficier. Tous les spatioports ne sont pas capable de fournir cette prestation. Cette taxe inclut les prestations suivantes :

- Vérification de base de l'extérieur du navire : présence de mynocks sur la coque, fissures ou rayonnements suspects etc… (sauf si un contrôle sanitaire vous a été imposé). Les frais de réparation éventuels restent à votre charge mais pas le diagnostic. 

- Remise à niveau de l'énergie et des consommables : dans la limite des stocks disponibles et jusqu'à concurrence de votre capacité maximale. Vous spécifiez le type de consommables souhaités (en fonction des espèces accueillies à bord) et on vous livre le tout dans les 24 heures. Si cela n'est pas possible, le prix à payer sera calculé au prorata de la livraison et la différence vous sera remboursée.

Calcul de la taxe de maintenance : Taxe de Base (varie de 10 à 50 cr selon les ports) x nombre total de personnes à bord x nombre de journées de voyage (= de consommables utilisées)

Si par exemple le Millenium Falcon arrive sur Corellia après douze jours sans escale et seulement son équipage à bord, la remise à niveau sera de 10 crédits (taxe de base sur Corellia) x 2 (personnes embarquées) x 12 (jours de voyage depuis le dernier "plein") = 240 crédits.

Il s'agit bien évidemment de consommables de base : air recyclé, filtres standard, nourritture synthétique assimilable par de nombreuses espèces etc… si vous voulez quelque chose d'un peu moins spartiate et fonctionnel, doublez le prix de la taxe de base. Si enfin vous ne voulez que des articles luxueux ou haut de gamme, quadruplez la taxe de base.

La Taxede Base représente la fiscalité locale, la politique commerciale des autorités, l'isolement relatif du port mais aussi la facilité à obtenir en grandes quantités les consommables susceptibles d'être achetés par des équipages provenant de centaines de mondes différents. 

La remise à niveau de vos réserves d'énergie est incluse dansla Taxede Maintenance. Si vous possédez un système spécial (voir Ajouts) vous permettant de refaire le plein d'énergie vous-même, réduisez la valeur totale dela Taxede Maintenance de moitié puisque seuls les consommables vous seront facturés. 

Par contre, les navires de taille inférieure à la classe Corvette ne disposent pas normalement de systèmes permettant la fabrication ou le réapprovisionnement en consommables (ateliers à filtre, cultures hydroponiques, synthétiseurs d'eau et d'air…) et ce genre de système requiert énormément de place sur les navires capable de les accueillir et de les faire fonctionner.

 

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14 septembre 2011

Propagande de l'empire

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empire

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14 septembre 2011

Discours de l'empereur Palpatine

Citoyens de la Galaxie civilisée, ce jour marque pour nous une transition. Pendant mille ans,la Républiques'est présentée comme l'ultime accomplissement des êtres civilisés. Mais il y en avait qui nous ferait s'affronter les uns contre les autres, et nous avons pris les armes pour défendre notre mode de vie face aux Séparatistes. Ce faisant, nous n'aurions jamais suspecté que la plus grande trahison viendrait de notre propre camp.

Les Jedi, et plusieurs membres de notre propre Sénat, ont conspiré dans l'ombre des actes Séparatistes en tant que véritables leaders de nos ennemis. Ils espéraient précipiterla Républiquevers sa ruine. Mais la haine qui habitait leurs cœurs ne pouvait pas rester éternellement masquée. Et il vint enfin un jour où nos ennemis dévoilèrent leur véritable nature.

Les Jedi espéraient déchaîner leur pouvoir destructeur contrela Républiqueen assassinant le chef d'État et en usurpant le contrôle de l'armée des clones. Mais les objectifs de ces tyrans potentiels se trouvèrent confrontés à ceux hors de l'élite et sans dangereux pouvoirs. Nos loyaux clonetroopers continrent l'insurrection dans le Temple Jedi et les prirent par surprise sur un millier de mondes. 

Et pour le reste des Jedi survivants nous avons donné l'ordre de les traquer et de les exterminer. Quiconque collaborera avec eux subira le même sort. Cette tentative de meurtre a eu des effets, elle a laissé de profondes cicatrices sur mon corps et dans mon âme. Mais soyez assurés que ma détermination n'a jamais été aussi grande. La guerre est finie. Les Séparatistes ont été éliminés et la rébellion des Jedi a pu être matée. Nous nous tenons au seuil d'un nouveau commencement. Pour garantir la sécurité et la stabilité dans la continuité,la Républiquesera bientôt réorganisée et deviendra la première puissance galactique Impériale, pour une société fondée sur l'Ordre et la sécurité. Une société qui, je vous l'assure, durera pour des dizaines de milliers d'années. Un Empire qui restera dirigé par cet auguste organe... Et un chef souverain choisi à vie ! Un Empire qui sera gouverné par la majorité par le biais d'une nouvelle constitution.

En unissant toutela Galaxiesous une seule juridiction, un seul langage, et un seul guide spirituel, la corruption qui avait touchéla Républiquedans ses dernières décades ne pourra jamais revenir. Les Gouverneurs Régionaux élimineront la bureaucratie qu'avait permise le mouvement Séparatiste pour ne pas réprimer son développement. Une force militaire forte et en pleine croissance assurera le respect de la loi.

Sous le Nouvel Ordre de l'Empire, les croyances les plus chères à nos cœurs seront sauvegardées. Nous défendrons notre idéal par la force des armes. Nous ne cèderons pas la moindre parcelle de terrain à nos ennemis et nous ne formerons qu'un seul corps face à leurs attaques, d'où qu'elles viennent. Que les ennemis de l'Empire retiennent bien ceci : Quiconque s'opposera à la solution Impériale sera écrasé. 

La charge que nous allons endosser est difficile, mais les citoyens de l'Empire sont prêts pour cette épreuve. Grâce à vos efforts, la galaxie a transformé la guerre en paix et l'anarchie en stabilité. Des milliards d'êtres vivants peuvent maintenant s'attendre à un avenir sûr. Chaque planète entendant notre appel fera s'étendre l'Empire, jusqu'aux confins de la Bordure des Régions Inconnues.

Les citoyens Impériaux doivent payer leur tribut. Rejoignez notre grande flotte interstellaire. Devenez les yeux de l'Empire et empêchez toute insurrection suspectée. Voyagez aux confins de la galaxie pour dispenser les principes de l'Ordre Nouveau aux barbares. Construisez des monuments et des merveilles technologiques qui témoigneront de notre gloire pour les générations à venir. 

Les clonetroopers, portant à présent fièrement le nom de Stormtroopers Impériaux, ont reçu la dangereuse mission de combattre nos ennemis sur les lignes de front. Beaucoup sont morts pour leur dévotion envers l'Empire. Les citoyens Impériaux devraient bien se rappeler leur exemple.

Le Nouvel Ordre de paix a triomphé des sombres secrets de magiciens honteux. La direction que nous devons prendre est claire. Je mènerai l'Empire au-delà de gloires que vous ne pouvez même pas imaginer. 

Nous avons été testés mais nous en avons émergé plus forts. Nous nous avançons comme un seul et même être : Les citoyens du premier Empire Galactique. Nous règnerons. Dix mille ans de paix commencent aujourd'hui

 

14 septembre 2011

Episode III chapitre 1

Il y a bien longtemps, dans

une galaxie lointaine, très lointaine … 

 

Episode III 

La propagande

Chapitre premier

 Monopôle des ondes

 

 

De retour sur le FerryBoat Liner vous êtes accueilli par une troupe de soldats armés. Ces derniers après vous avoir fouillé et dépouillé de vos armes vous conduisent auprès d’un officier Carlist RIEEKAN. De cet homme se dégage une impression de soldat très expérimenté.

 

RIEEKAN vous félicite pour votre bravoure et se montre reconnaissant en faisant inscrire dans le livre de bord votre acte héroïque. Plusieurs semaines défilent sans que rien ne se passe, le temps dans l’espace paraît interminable. A plusieurs reprise vous avec croiser RIEEKAN sur les passerelles mais celui-ci n’a plus jamais reporté son attention sur vous, il paraît soucieux et il discute souvent à voix basse avec d’autres personnes d’apparences toutes aussi soucieuses.Une rumeur circule à bord, le vaisseau aurait été endommagé par un acte volontaire, les inspecteurs auraient trouver des traces de sabotage.Soudain, alors que la nouvelle journée s’annonce aussi ordinaire que les précédentes vous recevez une convocation de RIEEKAN. Il se confie en vous apprenant la création certaine d’un empire dirigé par un sénat impérial avec à sa tête l’empereur PALAPTINE chef souverain, choisi à vie et protéger par une armée impériale. RIEEKAN allume un communicateur interplanétaire, vous entendez alors un message diffusé en boucle proclamant l’avènement de l’empire. S’adressant à vous et sous ordres d’officier supérieurs il demande votre aide afin de ralentir la progression impériale. Vous acceptez sous conditions.

 

Vous voilà charger de mission : détruire les principales sources d’émissions que l’empire utilise pour monopoliser  les fréquences. De la sorte un message d’information visant à mettre en garde contre l’empire pourra être émis. Personne n’a encore d’information sur les lieux d’émissions, RIEEKAN vous envoi sur CORUSCANT la planète ville et probablement la planète où vous trouverez des informations. Seulement la planète est fermée, seule l’armée impériale peut s’y rendre et repartir …il faut ruser et RIEEKAN vous confie donc des uniformes de clones ainsi que le vaisseau appartenant à l’empire avec lequel vous aviez quitté UTAPAU. Muni chacun d’un blaster, un couteau, un medpac et la tenue de clone vous embarquez à bord de ce vaisseau, JACEN s’installe au commande, vous donne ses directives et parvint à quitter le hangar du FerryBoat Liner sans rien endommagé…

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14 septembre 2011

Episode II

Il y a bien longtemps, dans

une galaxie lointaine, très lointaine …

 

Episode II 

Rencontres improbables

 

Après 1 semaine fort agitée de part votre fuite pour échapper à l’armée de clone, votre évacuation de vaisseau de croisière interstellaire, votre naufrage sur la planète que vous connaissez maintenant sous le nom de DAGOBAH, votre périple dans cette jungle utopique par endroit, mystérieuse terrifiante de l’autre, la prise d’un camp dont vous ignorez encore l’utilité, vous parvenez enfin à obtenir un peu de répit.

 

Ce temps de repos à permis au pilote de se réveiller, ce dernier mis au fait de votre aventure prend les commandes de l’appareil durement gagner mais néanmoins très abimé. La panne du générateur T14 et le peu d’énergie dans le réservoir vous pousse à faire escale sur la planète la plus proche.  Le NAV-PC principalement alimenté par le GEN-T14 est quasiment inutilisable. Vous n’avez pas la possibilité de savoir vers quelle planète vous vous dirigez, les plus expérimentés d’entre vous en astroplanète seront-ils vous localiser avec l’approche ? Vous survolez tant bien que mal la surface de la planète, très rapidement vous vous apercevez qu’il est quasiment impossible de se poser sans risquer d’abimer encore plus le vaisseau. Alors que vous passez au dessus d’un immense cratère vous distinguez, au fond,  ce qu’il semble être un spatioport. A court d’énergie vous optez rapidement pour la descente. Pendant celle-ci vous distinguez une espèce de ville encastrée dans la roche de part et d’autre de la paroi. Celle-ci est peuplé et sans aucun doute de plusieurs races extraterrestres. Ces derniers accourent sur les balcons pour regarder votre descente. Certain sont armés et semble positionné de manière stratégique.

 

Le vaisseau  se pose dans un fracas de métal, tous vous vous retournez pour voir si le pilote ne s’est pas rendormi juste avant de toucher le sol et lorsque que vous jetez de nouveau un œil par le hublot de la porte sept extraterrestres sont sur le piste, parmi eux quatre sont cagoulés ...

 

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14 septembre 2011

Episode I

Il y a bien longtemps, dans

une galaxie lointaine, très lointaine …

 

 Episode I 

Un nouveau départ

 

Le vaisseau de croisière interstellaire sur lequel vous vous trouvez subit soudainement d’importantes avaries. L’alarme d’évacuation retentie au milieu des explosions sourdes et de plus en plus intense. Tout tremble autour de vous, les gens tombent et certains se blessent.Les barrières électromagnétiques des hangars ne sont plus alimentées. Impossible donc de pénétrer à l’intérieur, les vaisseaux sont en apesanteur et s’entre choque de part et d’autre.


Seules les capsules de sauvetage peuvent permettre l’évacuation.Vous parvenez en zigzagant de part et d’autre du couloir et quelques fois en vous retrouvant à quatre pattes pour avancer à vous rendre jusqu’à l’une salle d’évacuationL’équipage du vaisseau vous évacue par groupe de six dans chaque capsule.A peine votre capsule pressurisée, verrouillée et sassée, une explosion plus violente que celles auparavant secoue votre capsule à tel point que vous perdez connaissance.


A votre réveille vous êtes toujours dans la capsule. Elle ne bouge plus. Des branches, des lianes et  des feuilles sont visibles par le hublot de la porte.

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14 septembre 2011

La grenade protonique : est bien plus efficace

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La grenade protonique : est bien plus efficace qu'une charge standard de détonite, ce qui explique la préférence des militaires pour ce type d'explosif. Suivant la robustesse du métal précontraint enveloppant les composants internes de l'arme et sa charge protonique, la détonation infligera plus ou moins de dégâts. Mais grâce à sa plaque d'adhérence magnétique située à sa base, la grenade protonique peut être utilisée pratiquement n'importe où, et même s'accrocher contre la cible elle-même afin de lui infliger le plus de dégâts possibles.

 

Grâce à sa puissance de pénétration, une grenade protonique de type 7-PrG est capable de défoncer littéralement un blindage de permacite d'un mètre cinquante. Par ailleurs, les explosions et les trous percés dans la coque du vaisseau ciblé exposent les couloirs de ce même vaisseau au vide spatial.

 

Outre son formidable potentiel de destruction, la grenade protonique est également appréciée pour sa capacité à produire également lors des explosions des pulsations électromagnétiques, ce qui permet de mettre hors service des ordinateurs, des droîdes, des blasters et tout autre équipement électronique se trouvant dans un rayon de vingt mètres.

 Pour activer une grenade protonique, il faut d'abord l'armer avant d'enclencher la minuterie ; pour ce faire, il faut visser le mécanisme d'armement situé à la base de la grenade pour permettre à une batterie interne de délivrer une petite décharge électrique au noyau protonique de l'arme, cette décharge suffisant à déclencher une réaction en chaîne aboutissant à la production d'une explosion des plus impressionnantes. Une fois la grenade protonique armée, le manipulateur de l'arme visse alors le minuteur situé sur le dessus de la grenade avant d'activer le décompte en appuyant sur le bouton placé également sur la partie supérieure. Ces étapes nécessaires pour mettre en marche une telle arme sont ainsi une garantie pour éviter un déclenchement accidentel d'une de ces grenades

 Le minuteur de l'arme ne peut fournir qu'un laps de temps de 20 minutes grand maximum avant l'explosion, celle-ci peut être évitée durant tout le temps du décompte, l'arme étant aisément désamorçable en appuyant simplement sur le bouton qui sert à son activation.

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Détonateur thermal ou thermique

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Détonateur (modèle stormtrooper)

Le détonateur thermal : Le détonateur thermique est une grenade très puissante et destructrice équipée d'un système à retardement. Il a l'aspect d'une sphère d'environ douze centimètres de diamètre. Sa couleur est généralement noire, grise ou même dorée. Toutefois, rien n'empêche le propriétaire de repeindre son arme de la couleur de son choix pour qu'il soit plus ou moins visible selon son usage. 
La mise à feu de cet engin fonctionne selon un principe simple mais ingénieux : le possesseur de l'arme n'a qu'a enclencher le détonateur par un simple bouton pour que le diabolique mécanisme de mise à feu de la grenade se mette en marche. Un gaz synthétique extrêmement instable, le baradium, est alors stimulé par de multiples pressions répétées. 



C'est la puissance et le rythme de ces pressions qui permettent d'obtenir un compte à rebours, certes primitif mais efficace, de quatre à douze secondes, rythmé par des "bips" sonores et un signal lumineux de couleur rouge vif. Comme toutes les technologies existantes, le détonateur thermique peut bien sûr être modifié sans difficulté, selon les désirs de son propriétaire. Ainsi certains comptes à rebours peuvent durer jusqu'à cinq minutes et d'autres détonateurs sont programmés pour se déclencher si la pression exercé par leur utilisateur sur le bouton déclencheur venait à se relâcher. Cela confère au propriétaire de l'arme une certaine sécurité venant du fait que, si ce dernier venait à être attaqué ou abattu le détonateur thermique exploserait tuant ainsi à coût sûr tous ses agresseurs (et bien sûr lui-même). 

14 septembre 2011

Couteau : silencieux et se dissimule facilement

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Couteau : silencieux et se dissimule facilement

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Vibro-hâche : Les modèles de vibro-haches peuvent varier sur nombre de points, notamment au niveau de la qualité de la lame, de la puissance de pénétration, mais leur fonction élémentaire reste sensiblement la même que celle de toutes les vibro-armes : une cellule d'énergie fournit de la puissance à un générateur de vibrations ultrasoniques qui "active" la lame de l'arme, c'est-à-dire qu'il lui retransmet les milliers de microvibrations par seconde produites afin d'augmenter son pouvoir de découpage des alliages. Le résultat obtenu est une arme significativement plus dangereuse qu'un modèle d'arme blanche simple. Très puissante au corps à corps mais difficile à dissimuler

14 septembre 2011

fusil blaster

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Fusil blaster E11 : fusil classique des stormtroopers

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Fusil blaster DC15 : fusil d'assault longue portée, très précis, très puissant mais aussi très lourd

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Pacificateur 2 : C'est une arme récente est probablement l'une des meilleurs. Malheureusement sont coût très élevé ne permet pas de la fabriqué en série. Les munitions sont extrêmement rares, probablement de fabrication artisanal sur demande.

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Attrael 49AH : vous en avez vu un sur UTAPAU, vous n'avez pas daigner le prendre à cause de sa vestuté

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A280 : ce fusil blaster est très puissant mais il est également lourd et encombrant

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feu l'arme de X

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