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STAR WARS jeu de rôle D6

14 septembre 2011

Stormtroopers

clones

Vous ne connaissez pour l'instant des stormtroopers que les grades.

Jaune: Commandant

Rouge: Capitaine

Bleu: Lieutenant

Vert: Sergent

Blanc: Soldat

 téléchargement (6)

Cette armure est porté par les éclaireurs, si elle protège moins son porteur celle-ci permet une plus grande liberté de mouvement que la tenue classique.

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14 septembre 2011

Tion Medon

tion-medon

 

Tion Medon est un grand Utapaun. Sur Utapau, deux espèces vivaient en un semblant de paix : les petits Utapauns et les grands, nommés Pau'an ou "Anciens", pour leur extrême longévité. De par sa longévité, Tion Medon a toujours dirigé le port de Pau City à partir du moment où il avait commencé une carrière administrative pour le conseil d'Utapau. Pau City était remarquable pour son architecture dans une crevasse, mais c'était aussi la capitale et comme toutes capitales qui se respectent, le commerce de ville à ville nécessitait un astroport bien entretenu pour alimenter quotidiennement les Utapauns en produits de premières nécessités. Tion Medon, en s'occupant de l'astroport de la capitale, a fini par devenir un non-humain plus influent que le conseil d'Utapaun lui-même. Il connait chaque fournisseur personnellement, veille à ce que ces derniers ne manquent de rien le temps de leur repos. Il passe lui-même les contrats avec les plus gros commerçants du systèmes d'Utapau, etc. Cette influence grandissante était aussi due au fait que Tion Medon était le descendant du grand Tiom Medon, unificateur de la culture et du monde d'Utapau. Il avait donc déjà la fibre d'un homme politique.

Une à deux années après que Grievous se soit emparé d'Utapau, les forces dela Républiquevinrent à être représentées par un seul homme : un Général Jedi du nom d'Obi-Wan Kenobi. Tion Medon, ravi de pouvoir enfin prendre sa revanche sur les Séparatistes, dit au Jedi que Grievous était dans les niveaux supérieurs et qu'une armée de droïdes se cachait au dixième étage. Kenobi, en retour, dit à l'administrateur du port qu'il était temps de se mettre à la résistance contre les droïdes. Il relaya ce message aux résistants de la planète, notamment aux valeureux pilotes des chasseurs P-38. De plus, deux sections d'assaut de clones dela Républiquefurent dépêchés pour les libérer. Les droïdes furent repoussés puis totalement détruits. Medon apparut alors comme le libérateur de la planète pour son peuple.

A suivre

 

14 septembre 2011

Balosar

Balosar

 

Les Balosars sont des humanoïdes natifs de la planète Balosar, dans les Mondes du Noyau. Connus pour leur corruption, les Balosars travaillent essentiellement dans le monde du crime. Leur ressemblance avec les humains est frappante... hormis les deux antennes sortant de leurs crânes. Ces antennes pouvent se replier à tous moments sous la peau du crâne, leur donnant une apparence encore plus humaine. Ces antennes sont uniques dans la galaxie. : elles permettaient aux Balosars d'améliorer leur ouïe en développant l'écoute subsonique et de prévenir des dangers, comme les arrestations de la police. Une autre caractéristique physique des Balosars est leur extrême résistance aux toxines du fait de leur naissance sur une planète polluée par les industries lourdes. Cette dégradation de l'environnement était due à la surconsommation des Balosars et de la corruption des compagnies intergalactiques qui payaient les natifs pour construire des usines qui n'étaient pas aux normes galactiques. C'est ainsi que les organisations dela République Galactique, chargées de traquer la corruption, s'interrogea sur la réelle capacité des Balosars à s'auto-gouverner...

En plus d'une démocratie corrompue, les Balosars ne pouvaient pas accéder à un système éducatif digne de ce nom. En effet, ce dernier avait été bradé : pour accéder à un poste, un professeur devait payer. Pour recevoir une éducation, les Balosars moyens devaient quitter la planète. Les recherches scientifiques qui s'étaient penchées sur Balosar prouvèrent que pour qu'un jeune s'en sorte, il devait quitter la planète le plus tôt possible pour recevoir une éducation faute de quoi il avait plus de chance d'être un paria. Les étudiants qui quittaient leur planète y revenaient rarement pour changer la situation. Le gouvernement Balosar était intimement lié au commerce illégal des Bâtons de la Mort.

 

14 septembre 2011

Pau'an

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Les Pau'ans sont originaires de la planète Utapau, située dansla Bordure Extérieure.Les Pau'ans sont en moyenne plus grands que les humains, les surplombant facilement de plusieurs dizaines de centimètres. A la différence des humains, les Pau'ans peuvent vivre près de deux cents ans sans problème. Cette extraordinaire longévité leur donne souvent le statut de Sage ou d'Ancien comme il se dit encore dans la galaxie.

Leur peau grisâtre est parcheminée et striée de longues rides qui courent en ligne droite sur leur peau. Pour ajouter au sentiment d'angoisse qui anime tous ceux qui voient pour la première fois un Pau'an, ces derniers possèdent deux rangées de dents acérées indiquant à son interlocuteur que le régime des Pau'ans est essentiellement constitué de viande. La peau entourant les orbites des yeux des Pau'ans est souvent rouge et cette couleur va en s'atténuant sur leurs joues et leurs pommettes. Quant à leurs oreilles, elles sont vestigielles et n'ont plus la forme qu'elles avaient auparavant mais elles remplissent toujours leur rôle d'appareil auditif.

Les Pau'ans vivaient au début de leur existence à la surface de la planète. Mais après un changement climatique brutal, la vie à la surface, devenue aride, devint impossible et ils décidèrent de rejoindre leurs voisins les Utais dans les profondeurs du manteau rocheux de la planète et d'y élire domicile.

 

 

14 septembre 2011

Puce de lave (fléa lava)

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Etre originaire de Mustafar ,la Puce Lavaa développé une résistance à la lave et la chaleur de la planète. En raison de cette résistance, les puces de lave fait une monture idéale lors de la traversée de la planète.

 

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14 septembre 2011

Ratidillo

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Cette espèce d'énorme rongeur bardé d'épines dorsales, pourvu de défenses, ést l'une des nombreuses races dégénérées errant dans les sous sols de Coruscant, au grand danger des flibustiers ou fouineurs qui pensent se mettre en sécurité dans les égouts. En effet la rencontre est souvent désagréable.  il a la manie de baver, une épaisse salive dégoulinant continuellement de ses lèvres noirâtres à l'apparence caoutchouteuse lorsqu'il chasse.

Le ratidillo est charognard par couardise : bien qu'il attaque parfois quelques bêtes plus petites que lui, il se contente ordinairement de cadavres divers et d'ordures, et s'enfuit dès qu'il trouve plus forte partie que lui. D'autant plus qu'il n'a pas pour habitude de se regrouper avec ses semblables pour obtenir un meilleur butin. Tant mieux d'ailleurs, car les rares fois où un nombre assez important de ces nuisibles souterrains se trouvaient rassemblés en un même endroit, ce dernier était ravagé, les rats dévorant avec frénésie tout ce qui passait à leur portée.

 

14 septembre 2011

Orray

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Ce quadrupède de taille imposante, environ1 mètre50 de hauteur sur 3 de long, à la peau tannée, possède une puissance physique assez importante, une démarche vive et surtout une mâchoire dotée de longs crocs de forme allongée qui rapprochaient son apparence des caractéristiques reptiliennes.

Ce prédateur reste un danger. Il n'aurait aucun scrupule à dévorer son cavalier si celui-ci venait à tomber sans défense devant lui.

 

14 septembre 2011

Horax

Horax

(ici Horax adulte)

Enorme créature originaire de Nelvaan, l'Horax mesurait de tout son long environ quinze mètres. Sa taille impressionnante l'empêchait de passer inaperçu et il avait également besoin d'un grand espace pour survivre. Quadrupède à la peau épaisse, la créature se nourrissait exclusivement de petits reptiles. Il possédait une immense gueule garnie de dents très pointues, mais le plus impressionnant étaient les quatre énormes crocs qui dépassaient de sa mâchoire. Une longue corne sur le front lui permettait de déraciner les arbres afin de dénicher sa nourriture. L'Horax utilisait également son impressionnante queue, longue, pointue et ornée de pics, pour se défendre en cas d'attaque.

Malheureusement les changements climatiques de la planète Nelvann réduisirent considérablement le nombre d'Horax. Les natifs du village de Rokrul avaient découvert avec le temps, que la créature pouvait être repoussée facilement grâce à une potion fabriquée avec les écailles de sa propre queue. Le répulsif était dispersé autour du village, avec une efficacité d'un an. Dès lors, chaque année, les futurs jeunes guerriers de la tribu devaient ramener une écaille afin de préparer de nouveau le produit miracle. Le Nelvaanien qui réussissait ce rituel devenait un guerrier d'élite du village.

 

14 septembre 2011

Acklay

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Ce prédateur féroce originaire de Vendaxa, planète luxuriante, est réputé pour son caractère des plus vicieux. Doté de six pattes aux griffes rétractables, recouvertes d'une peau insensible et très résistante rendant ses attaques extrêmement dangereuses, l'acklay ne se déplace que sur quatre de celles-ci, les postérieures, laissant libre ses deux pattes de devant pour attaquer ses adversaires. Sa belle hauteur, d'environ3 mètres, lui permet de fuir en cas de danger comme d'apercevoir de loin ses proies, malgré une vue plus limitée par la petite taille de ses yeux, adaptés à la forte lumière régnant sur sa planète d'origine. Mais la liste noire ne s'arrête pas là, car sa dentition est aussi impressionnante, et la bête dispose de plus de poils sensitifs sur ses pinces et d'un radar situé dans l'appendice proéminent du menton, le silphum, qui repère l'électricité corporelle de ses victimes, très pratique pour traquer les proies. Une autre excroissance, partant de sa tête, protège son cou, assez long, des attaques...

L'une des principales caractéristiques de cet animal est d'être composé selon les parties d'un endosquelette, ou squelette interne (pour le cou, l'abdomen ou encore la partie supérieure des pattes), et d'un exosquelette, ou squelette externe, visible pour les pinces terminant les membres, et incluant sa carapace et l'excroissance protégeant son cou. L'une des seules zones non protégées de l'acklay est son estomac, dilatable, qui lui permet de stocker la nourriture en cas de voyage de longue durée. Chassant le jour, sa principale nourriture demeure les lemnai, ces animaux diurnes dont la toxicité pour les autres espèces est prouvée, et dont l'acklay mange la partie intérieure, découpant et ôtant de ses dents la carapace toxique pour accéder à la chair.

 

14 septembre 2011

Dactillion

dactillion

Vous avez entendu parler de leur existence sur UTAPAU mais vous n'en avez pas rencontrer

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