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STAR WARS jeu de rôle D6
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18 janvier 2012

bipode TR-TT

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 Le TR-TT clone est conduit par un seul homme, assis sur un siège en hauteur, qui se charge aussi bien du maniement de l'engin que des systèmes offensifs, en l'occurrence un blaster à répétition assez puissant pour faucher les droïdes de combat. Bien que le pilote soit très exposé au feu ennemi, le gain de poids retiré de l'absence de tout cockpit blindé permet au véhicule d'atteindre une vitesse élevée, ce qui lui donne assez d'avantage pour remplir sa mission première : reconnaître le terrain en éclaireur afin de communiquer toute information vitale au reste du groupe, composé généralement de lourds et puissants RT-TT. 
 De plus, ses deux "pattes" en duracier terminées par de puissantes griffes lui permettent de traverser les terrains les plus escarpés et normalement interdits aux véhicules plus lourds et moins agiles. 

 En tant que véhicule de reconnaissance chargé de renseigner le gros de la troupe, le TR-TT clone est doté d'un équipement de détection et de communication aussi moderne que performant. Plusieurs antennes de communication longue portée, couplées à un scanner de terrain, permettent ainsi à l'engin de renseigner efficacement l'état-major en place sur l'environnement tactique et naturel. Les pilotes de TR-TT sont également équipés d'une version modifiée du casque de l'armure, comprenant une version évoluée du comlink. 

Très rapidement, chaque légion de l'armée clone de la république s'est équipée avec ces appareils de reconnaissance très performants, surtout dans les environnements difficiles et où l'envoi de véhicules aériens était absolument impossible pour diverses raisons, autant naturelles que tactiques. 

 

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12 décembre 2011

Episode IV

Il y a bien longtemps, dans

une galaxie lointaine, très lointaine …

 

Episode IV

Révélations

 

Après être parvenu à diffuser un message visant à alerter les populations du système Corellien sur les activités de l’empire, accomplissant ainsi la mission d’un équipage entièrement décimé  par d’étranges vers, vous établissez un signal vous permettant de localiser la source d’émission du message de RIEEKAN. Avec le cargo léger récupérer sur place et après l’échec de la recherche du VT-49 vous faites route en direction de la source.

 

Le NAV-PC de votre vaisseau vous dirige vers KASHYYYK, il semble que l’émission provenait de son secteur. Le voyage est paisible, les jours se suivent et se ressemblent, le silence qui vous entoure est apaisant, à tour de rôle vous alterner entre quart et repos. Pendant son temps libre Billy Bob s'entraîne au maniement du sabre et médite devant un holocron qui gagne en couleur, R’all à quelques angoisses lorsque vous ouvrez des rations contenant de l’œuf lyophilisé. Vous profitez des installations du vaisseau comme la table de djelaric pour passer le temps.

 

Au douzième jour de votre voyage vous apercevez enfin KASHYYYK et ses quatre lunes. 

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18 janvier 2012

Hexapode RT-TT

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Véhicule offensif d'appoint pour l'armée, l'hexapode d'assaut protège l'infanterie et contrôle le terrain. Sa structure reposant sur 6 pattes lui permet d'avancer sur les terrains les plus accidentés, pour larguer ses deux sections de soldats au cœur du combat. 

Le RT-TT (renfort technique tout terrain) est capable de traverser les plus puissantes défenses énergétiques. Grâce à son système de propulsion "rudimentaire", par simple contact avec le sol, il ne craint pas les boucliers à particules, contrairement aux tuyères d'un speeder ou d'un véhicule volant. L'hexapode est également très bien protégé contre les armes électromagnétiques et les canons ioniques. 

Grâce à ses tourelles avant et arrière, le RT-TT peut ainsi éliminer les troupes ennemies de part et d'autre. 

Caractéristique :

Taille
Longueur : 12.4 m
Hauteur : 5.02 m
Equipage
1 pilote
1 vigie
5 artilleurs
Armement
6 canons-laser
1 canon lourd
Troupes
20 soldats
1 droid médical IM-6
19 novembre 2011

Wampa

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Ces créatures ayant à la fois des caractéristiques de reptiles et de mammifères, d'environ deux à trois mètres de haut, rarement quatre, dotées d'une fourrure blanche épaisse qui les protége du froid et les camoufle parfaitement dans la neige environnante, sont réputées pour leur férocité. Elles marchent aussi bien debout qu'à quatre pattes, possédent deux cornes recourbées sur la tête, des griffes acérées et des crocs capables de briser et broyer les os de leurs proies. On trouve ces carnivores le plus généralement dans des grottes, des tanières jonchées des restes d'anciens repas, où ils stockaient leurs réserves de nourriture. Car les wampas, préférent manger de la chair fraîche, et conservent leurs proies dans la glace, privant ainsi celles-ci, tête en bas, d'une éventuelle possibilité d'évasion. Créatures extrêmement dangereuses, connues aussi pour leurs cris et plaintes mélancoliques, dont elles se servent pour communiquer avec leurs congénères ou pour attirer un partenaire, les wampas étaient l'objet de chasse, pour leur fourrure, leurs griffes et leurs cornes, mais souvent les chasseurs se retrouvaient victimes. Il arrivait cependant que certains arrivent à en tuer.

19 novembre 2011

Sélonien

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Les Séloniens sont originaires de la planète Selonia, la seconde planète du système corellien, un monde recouvert de petites îles regroupés en archipels. 

Les Séloniens sont des bipèdes à fourrure, sensiblement plus grands qu'un être humain, et descendant d'une famille ancienne de mammifères semi-aquatiques. Leur grande queue est dotée de puissants muscles, et représente une excellent arme défensive contre tout ennemi assez stupide pour oser défier un Sélonien. 
Leur fourrure leur fournissant un rempart efficace contre les éléments extérieurs, les Séloniens n'ont jamais pris l'habitude de porter beaucoup de vêtements, et ce quel que soit l'endroit où ils se trouvent, sur leur planète ou ailleurs. 
Pour parfaire leur armement personnel, les habitants de Sélonia possèdent de larges crocs, réminiscence de leur passé animal, et dont la présence suffit la plupart du temps à décourager tout adversaire. 

La société sélonienne accorde une très grande place à la famille, dont la préservation et la prospérité sont le principal souci de ses membres. La meute étant primordiale pour chaque sélonien, tout acte pouvant mettre celle-ci en danger est soigneusement pesé, et généralement évité par tout autre moyen. Les Séloniens sont des êtres très sérieux dotés d'un sens de l'humour aussi développé que celui d'un bantha, dont les pensées se focalisent toujours sur la même chose : l'intérêt général. Ce dévouement envers la meute est si grand que les Séloniens se refusent même à mentir en toute circonstance, dans la crainte qu'un mensonge puisse nuire d'une manière ou d'une autre au groupe. 

 Les Séloniens vivent à l'intérieur de grandes familles, dans des habitations souterraines. Chaque meute se constitue d'une femelle fertile, qui est la reine et dont tous les autres membres sont les descendants, de quelques mâles fertiles chargés d'assurer la descendance avec la reine, et de plusieurs centaines de femelles stériles. Les femelles font parties de groupes génétiquement identiques à l'intérieur de la meute, et occupent toutes les fonctions importantes à la vie en société. Ce sont également elles qui s'occupent des relations avec les représentants d'autres espèces. 

Car si les Séloniens semblent à priori être des créatures assez primitives - peu ou pas de vêtements, habitations souterraines dans de qui semble des terriers pour la plupart des gens, structure sociale ancestrale - en pratique il n'en est rien. Les habitants de Sélonia ont en effet atteint un niveau technologique important, et possèdent leurs propres chantiers de construction de vaisseaux stellaires, qui leur permettent de voyager à l'intérieur du système corellien. 
Cependant, au regard des standards galactiques, les bâtiments séloniens demeurent largement primitifs : la plupart ne possèdent ni boucliers déflecteurs, ni d'armement, et encore moins de moteur d'hyperpropulsion, ce qui ne les intéresse d'ailleurs pas car les Séloniens n'aiment pas se retrouver loin de chez eux. 

Du fait de leur manque de sentiment aventurier, les Séloniens voyagent très peu dans le reste de la galaxie, et il est par conséquent très rare d'en rencontrer ailleurs que dans leur système. Ils sont considérés par la plupart des autres espèces comme une race isolationniste et secrète, et peu de xénobiologistes peuvent se vanter d'avoir pu étudier de près des Séloniens.

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14 septembre 2011

Episode I

Il y a bien longtemps, dans

une galaxie lointaine, très lointaine …

 

 Episode I 

Un nouveau départ

 

Le vaisseau de croisière interstellaire sur lequel vous vous trouvez subit soudainement d’importantes avaries. L’alarme d’évacuation retentie au milieu des explosions sourdes et de plus en plus intense. Tout tremble autour de vous, les gens tombent et certains se blessent.Les barrières électromagnétiques des hangars ne sont plus alimentées. Impossible donc de pénétrer à l’intérieur, les vaisseaux sont en apesanteur et s’entre choque de part et d’autre.


Seules les capsules de sauvetage peuvent permettre l’évacuation.Vous parvenez en zigzagant de part et d’autre du couloir et quelques fois en vous retrouvant à quatre pattes pour avancer à vous rendre jusqu’à l’une salle d’évacuationL’équipage du vaisseau vous évacue par groupe de six dans chaque capsule.A peine votre capsule pressurisée, verrouillée et sassée, une explosion plus violente que celles auparavant secoue votre capsule à tel point que vous perdez connaissance.


A votre réveille vous êtes toujours dans la capsule. Elle ne bouge plus. Des branches, des lianes et  des feuilles sont visibles par le hublot de la porte.

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14 septembre 2011

Carlist RIEEKAN

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L'officier qui vous a reçu pour vous féliciter lors votre premier retour sur le FerryBoat Liner, retour de UTAPAU. Vous avez accepté de vous mettre à son service lorsque celui-ci cherchait des hommes solides afin d'accomplir une mission sur CORUSCANT. Votre départ précipité et la présence omniprésente de l'empire vous à contraint à abandonner le seul outils vous permettant de rependre contact avec lui. C'est sur CORELLIA que vous retrouvez l'espoir de le revoir et l'espoir de recevoir votre paye.

 

 

14 septembre 2011

Orray

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Ce quadrupède de taille imposante, environ1 mètre50 de hauteur sur 3 de long, à la peau tannée, possède une puissance physique assez importante, une démarche vive et surtout une mâchoire dotée de longs crocs de forme allongée qui rapprochaient son apparence des caractéristiques reptiliennes.

Ce prédateur reste un danger. Il n'aurait aucun scrupule à dévorer son cavalier si celui-ci venait à tomber sans défense devant lui.

 

23 octobre 2011

Corvette CR90

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Classe
Combat léger
Constructeur
Corporation Technique Corellienne
Taille
150 m
Equipage
De 16 à 165 hommes selon configuration
Armement
6 double turbolasers 
Troupes
30 soldats
Soute
3.000 tonnes
Hyperpropulsion
x2

Construit par la Corporation technique corellienne, la Corvette CR-90 est à l'image des autres vaisseaux de la marque : rapide, bien armée, de conception robuste, et totalement modulaire. De par ses caractéristiques, la Corvette corellienne peut être adaptée pour remplir de nombreuses missions.

Bien que la corvette CR90 ne soit pas sans défenses, il est parfois utile d'éviter un combat : c'est pourquoi  toutes les corvettes corelliennes sont dotées en série d'une antenne de détection à longue portée, capable de repérer n'importe quel vaisseau dans un très long rayon d'action, qui leur permet, si besoin est, de changer de trajectoire pour éviter un adversaire trop puissant. 

Si l'affrontement est inévitable, la Corvette peut compter sur ses écrans déflecteurs de chez Phoah-Kingsmeyer, capables d'encaisser un grand nombre de tirs. La coque en céramique de ferromagnésium est également parmi les plus résistantes que l'on puisse rencontrer sur un vaisseau de cette taille, ce qui peut dans certaines circonstances laisser suffisamment de temps à l'équipage pour calculer une trajectoire hyperspatiale et s'enfuir. 

Et en dernier recours, la Corvette peut compter sur ses 11 propulseurs subluminiques, indépendants les uns des autres, pour distancer ses adversaires. La Corvette CR-90 est en effet l'un des vaisseaux les plus rapides de la Galaxie, dans la plus pure tradition des chantiers navals de Corelia

  La corvette coréllienne est un vaisseau modulaire. Son intérieur et son armement peuvent être adaptés à de multiples missions : 
- transport de marchandise 
- transport de personnel 
- escorte de convoi 
- missions diplomatiques 
- etc... 

Dans tous les cas, chaque corvette emporte avec elle un contingent réduit de soldats, pour assurer la protection minimum en cas d'abordage par un vaisseau ennemi. Mais cette résistance est symbolique, car un abordage signifie que le vaisseau est neutralisé, et par conséquent incapable de s'enfuir. Mais cela peut laisser le temps de détruire du matériel ou des données confidentiels, ou d'éjecter une capsule de secours par exemple

 

14 septembre 2011

Balosar

Balosar

 

Les Balosars sont des humanoïdes natifs de la planète Balosar, dans les Mondes du Noyau. Connus pour leur corruption, les Balosars travaillent essentiellement dans le monde du crime. Leur ressemblance avec les humains est frappante... hormis les deux antennes sortant de leurs crânes. Ces antennes pouvent se replier à tous moments sous la peau du crâne, leur donnant une apparence encore plus humaine. Ces antennes sont uniques dans la galaxie. : elles permettaient aux Balosars d'améliorer leur ouïe en développant l'écoute subsonique et de prévenir des dangers, comme les arrestations de la police. Une autre caractéristique physique des Balosars est leur extrême résistance aux toxines du fait de leur naissance sur une planète polluée par les industries lourdes. Cette dégradation de l'environnement était due à la surconsommation des Balosars et de la corruption des compagnies intergalactiques qui payaient les natifs pour construire des usines qui n'étaient pas aux normes galactiques. C'est ainsi que les organisations dela République Galactique, chargées de traquer la corruption, s'interrogea sur la réelle capacité des Balosars à s'auto-gouverner...

En plus d'une démocratie corrompue, les Balosars ne pouvaient pas accéder à un système éducatif digne de ce nom. En effet, ce dernier avait été bradé : pour accéder à un poste, un professeur devait payer. Pour recevoir une éducation, les Balosars moyens devaient quitter la planète. Les recherches scientifiques qui s'étaient penchées sur Balosar prouvèrent que pour qu'un jeune s'en sorte, il devait quitter la planète le plus tôt possible pour recevoir une éducation faute de quoi il avait plus de chance d'être un paria. Les étudiants qui quittaient leur planète y revenaient rarement pour changer la situation. Le gouvernement Balosar était intimement lié au commerce illégal des Bâtons de la Mort.

 

14 septembre 2011

Acklay

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Ce prédateur féroce originaire de Vendaxa, planète luxuriante, est réputé pour son caractère des plus vicieux. Doté de six pattes aux griffes rétractables, recouvertes d'une peau insensible et très résistante rendant ses attaques extrêmement dangereuses, l'acklay ne se déplace que sur quatre de celles-ci, les postérieures, laissant libre ses deux pattes de devant pour attaquer ses adversaires. Sa belle hauteur, d'environ3 mètres, lui permet de fuir en cas de danger comme d'apercevoir de loin ses proies, malgré une vue plus limitée par la petite taille de ses yeux, adaptés à la forte lumière régnant sur sa planète d'origine. Mais la liste noire ne s'arrête pas là, car sa dentition est aussi impressionnante, et la bête dispose de plus de poils sensitifs sur ses pinces et d'un radar situé dans l'appendice proéminent du menton, le silphum, qui repère l'électricité corporelle de ses victimes, très pratique pour traquer les proies. Une autre excroissance, partant de sa tête, protège son cou, assez long, des attaques...

L'une des principales caractéristiques de cet animal est d'être composé selon les parties d'un endosquelette, ou squelette interne (pour le cou, l'abdomen ou encore la partie supérieure des pattes), et d'un exosquelette, ou squelette externe, visible pour les pinces terminant les membres, et incluant sa carapace et l'excroissance protégeant son cou. L'une des seules zones non protégées de l'acklay est son estomac, dilatable, qui lui permet de stocker la nourriture en cas de voyage de longue durée. Chassant le jour, sa principale nourriture demeure les lemnai, ces animaux diurnes dont la toxicité pour les autres espèces est prouvée, et dont l'acklay mange la partie intérieure, découpant et ôtant de ses dents la carapace toxique pour accéder à la chair.

 

13 septembre 2011

Nexu

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Ce féroce carnivore à l'allure féline évolue dans les différentes forêts, partagé entre plusieurs sous-espèces adaptées aux multiples climats, des forêts froides du nord, aux jungles de type tropical du sud...

 

Des piquants dorsaux, des griffes capables de couper un homme en deux, des réflexes d'une extrême rapidité ainsi qu'une mâchoire aux dents impressionnantes ornant une tête aplatie rendent l'abord de cet animal d'une grande dangerosité, mais sa principale particularité est de posséder deux paires d'yeux, la deuxième captant les infrarouges, ce qui lui permet de distinguer la chaleur corporelle de ses proies. De ses griffes, il attrape alors sa proie, qu'il enserre ensuite dans sa gueule avant de la tuer de manière surprenante, en la secouant. Evoluant dans les milieux boisés, sa queue semi-préhensile lui est très utile pour se balancer et se déplacer de branches en branches, et sa fourrure isolante le protège des variations de température ou de climat.

 

Cet animal indomptable est, du fait de son extrême férocité et de son prix exorbitant (pouvant atteindre les 500.000 crédits), refusé dans les zoos, mais certaines personnes très riches et peu scrupuleuses en achètent parfois. D'autres sont exportées et utilisées, comme sur Malastare, en tant que bêtes de surveillance, pour les patrouilles. On en trouvait aussi sur Coruscant à l'état sauvage, menaçant d'ailleurs la sécurité des touristes visitant la planète.

 

 


23 octobre 2011

missile à concussion

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Utilisés principalement par les bombardiers ou les intercepteurs rapides, les missiles à concussion sont des armes rapides, véloces et bien plus puissantes que les canons-lasers. Contre la plupart des chasseurs légers connus dans la galaxie, un seul missile suffit pour anéantir la cible. 

Malheureusement, les missiles peuvent être évités grâce à l'emploi de systèmes de contre-mesure, et de plus un pilote habile, possédant un bon vaisseau, pourra sans trop de difficulté se défaire de cette menace. 

Les missiles à concussion, bien que moins puissants que les torpilles à protons possèdent un plus grand pouvoir de perforation, et une plus grande vélocité, s'adaptant davantage au combat entre chasseurs. 

15 février 2012

Bulletin OIT-C3P-O Nous apprenons aujourd'hui que

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Bulletin OIT-C3P-O

 

Nous apprenons aujourd'hui que les habitants de Correlia subissent de terribles attaques rebelles. A l'heure où nous communiquons, des villages entiers ont déjà été la cible d'un groupe rebelle qui se serait baptisé les éclairs rouges. Un survivant encore sous le choc témoigne : « Ce fut rapide … surgit de nul part pendant la nuit … brandissant de grande épée rouge sang … ils ont ...ils ont.... dé-découpé tout le mooonde » il pleure et finit par   « … comme le pire des cauchemars … j'ai fuis pour me mettre à l'abri … je ne dors plus et revois sans cesse les morceaux de chair volaient tout autour de moi ». Contre ces massacres sans précédent un porte parole de l'empereur Palpatine réagit « Nous ne nous laisserons pas faire ! Correlia et notre première puissance galactique impériale vont de ce pas signé des accords permettant à notre armée de rétablir un système correlien fondé sur l'ordre et la sécurité. Les citoyens sont prêts, grâce à vos efforts des milliards d'êtres vivants peuvent s'attendre à un avenir sur. Nous chasserons les insociables... ces primates impures, ces bêtes, ces brute qui vivent en anarchie, sans loi aucune pour les gouverner! Que les ennemis de l'empire retiennent bien ceci : quiconque s'opposera à la solution impériale sera écrasé ! » Ces phrases ovationnées par notre sénat impérial auront sans doute accéléré la signature des accords puisque déjà l'armée est en route.

Enfin il semblerait que les éclairs rouges soient constitué de ces maudits jedi conspirateurs et qu'ils progresseraient actuellement vers d'autres villages.

S'était Bella Miransi votre informatrice préférée pour galaxie-com, qui vous donne l'info toute l'info et la vraie !

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18 janvier 2012

Destroyer de classe Venator

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Ces caractéristiques offensives et défensives font du Venator l’un des bâtiments de guerre les plus puissants, les plus imposants et les plus redoutés.

En outre, il est assez puissant, résistant et rapide pour servir de brise blocus, pour soutenir un bombardement planétaire ou pour supprimer les défenses d’un croiseur de la Fédération du Commerce sans grandes difficultés. Son autonomie est telle qu’il peut participer, en toute insouciance, à de longues missions ou à des campagnes militaires nécessitant un grand nombre de ressources tant en hommes qu'en ravitaillement. De plus, le destroyer Venator est équipé spécialement pour les atterrissages planétaires comme un transport de troupes et peut être utilisé en tant qu’escorteur lourd.

Caractérisques :

Classe
Combat lourd
 
Constructeur
Chantiers navals Kuat
 
Taille
1.137 m
 
Equipage
7.400 hommes d'équipage
 
Armement
8 turbolasers lourds
2 turbolasers moyens
52 canons lasers
6 rayons tracteurs
4 lance-torpilles protoniques
 
Troupes
1.700 soldats
192 chasseurs Alpha 3
192 intercepteur Actis Eta-2
36 chasseurs ARC-170
40 Canonnière TIO/BA et TLO/BA
24 TR-TT
 
Soute
25.000 tonnes métriques
 
Hyperpropulsion
x1 (de secours : x15)
 
Affiliation
ancienne république
empire galactique


14 septembre 2011

Décimateur VT-49


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Classe

Combat léger

 

Taille

28 m

 

Equipage

1 pilote

1 copilote/navigateur

2 artilleurs

 

Armement

Canons laser sur tourelle

Torpilles à Protons

Missiles à Concussion

Mines orbitales

 

Troupes

30 soldats

 

Soute

125 tonnes

 

Hyperpropulsion

x1

 

Affiliation

Empire Galactique

 

 Conçu comme un cargo moyen dela Corporation TechniqueCorellienne, le VT49 pourrait passer à première vue pour un cargo civil dont l'unique mission serait de convoyer des marchandises. Mais un examen plus détaillé révèle des caractéristiques nettement militaires : coque en duracier renforcé, écrans déflecteurs équivalent à ceux équipant les transports de troupes et les navettes d'assaut, hyperpropulseur de classe 1, et surtout un armement sans équivalent pour un vaisseau de cette taille : car à côté des tourelles "défensives" que l'on peut rencontrer sur d'autres appareils civils connus comme le YT-1300, le Décimateur renferme dans ses soutes un vaste assortiment de mines orbitales, de torpilles à protons et de missiles à concussion, sans compter les armes individuelles et les vivres.

 

  Car le VT49 est également conçu pour remplir des missions nécessitant l'emploi d'un équipage conséquent : missions de reconnaissance de longue durée, infiltration et exfiltration sur des planètes ennemies, voire même abordage d'autres vaisseaux et assaut direct contre des positions fortifiées. En quelques instants, le Décimateur peut enfoncer les lignes ennemies grâce à son blindage lourd, nettoyer la zone de largage grâce à ses nombreuses armes, et déployer une escouade de stormtroopers armée jusqu'aux dents et équipés pour des missions de longue durée en totale autonomie.

  D'une autre manière, le VT49 est également utilisé pour du "simple" "convoyage" de vivres ou de fournitures diverses dans des zones qui peuvent se révéler dangereuses

 

"""En principe""", le VT49 est un appareil assez rapide pour échapper à toute menace - ou rattraper sa cible - et assez puissant pour venir à bout de n'importe quel appareil de sa classe ou même d'un ou plusieurs chasseurs stellaires.

 

14 septembre 2011

Tion Medon

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Tion Medon est un grand Utapaun. Sur Utapau, deux espèces vivaient en un semblant de paix : les petits Utapauns et les grands, nommés Pau'an ou "Anciens", pour leur extrême longévité. De par sa longévité, Tion Medon a toujours dirigé le port de Pau City à partir du moment où il avait commencé une carrière administrative pour le conseil d'Utapau. Pau City était remarquable pour son architecture dans une crevasse, mais c'était aussi la capitale et comme toutes capitales qui se respectent, le commerce de ville à ville nécessitait un astroport bien entretenu pour alimenter quotidiennement les Utapauns en produits de premières nécessités. Tion Medon, en s'occupant de l'astroport de la capitale, a fini par devenir un non-humain plus influent que le conseil d'Utapaun lui-même. Il connait chaque fournisseur personnellement, veille à ce que ces derniers ne manquent de rien le temps de leur repos. Il passe lui-même les contrats avec les plus gros commerçants du systèmes d'Utapau, etc. Cette influence grandissante était aussi due au fait que Tion Medon était le descendant du grand Tiom Medon, unificateur de la culture et du monde d'Utapau. Il avait donc déjà la fibre d'un homme politique.

Une à deux années après que Grievous se soit emparé d'Utapau, les forces dela Républiquevinrent à être représentées par un seul homme : un Général Jedi du nom d'Obi-Wan Kenobi. Tion Medon, ravi de pouvoir enfin prendre sa revanche sur les Séparatistes, dit au Jedi que Grievous était dans les niveaux supérieurs et qu'une armée de droïdes se cachait au dixième étage. Kenobi, en retour, dit à l'administrateur du port qu'il était temps de se mettre à la résistance contre les droïdes. Il relaya ce message aux résistants de la planète, notamment aux valeureux pilotes des chasseurs P-38. De plus, deux sections d'assaut de clones dela Républiquefurent dépêchés pour les libérer. Les droïdes furent repoussés puis totalement détruits. Medon apparut alors comme le libérateur de la planète pour son peuple.

A suivre

 

14 septembre 2011

Horax

Horax

(ici Horax adulte)

Enorme créature originaire de Nelvaan, l'Horax mesurait de tout son long environ quinze mètres. Sa taille impressionnante l'empêchait de passer inaperçu et il avait également besoin d'un grand espace pour survivre. Quadrupède à la peau épaisse, la créature se nourrissait exclusivement de petits reptiles. Il possédait une immense gueule garnie de dents très pointues, mais le plus impressionnant étaient les quatre énormes crocs qui dépassaient de sa mâchoire. Une longue corne sur le front lui permettait de déraciner les arbres afin de dénicher sa nourriture. L'Horax utilisait également son impressionnante queue, longue, pointue et ornée de pics, pour se défendre en cas d'attaque.

Malheureusement les changements climatiques de la planète Nelvann réduisirent considérablement le nombre d'Horax. Les natifs du village de Rokrul avaient découvert avec le temps, que la créature pouvait être repoussée facilement grâce à une potion fabriquée avec les écailles de sa propre queue. Le répulsif était dispersé autour du village, avec une efficacité d'un an. Dès lors, chaque année, les futurs jeunes guerriers de la tribu devaient ramener une écaille afin de préparer de nouveau le produit miracle. Le Nelvaanien qui réussissait ce rituel devenait un guerrier d'élite du village.

 

14 septembre 2011

Varactyl

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Puissant herbivore natif de la planète d'Utapau, d'une hauteur d'environ quatre mètres et d'une longueur de plus de quinze mètres, le varactyl était un curieux mélange de reptile et d'oiseau. Des premiers, il possédait la peau écailleuse, le sang froid et quatre pattes musclées chacune terminée par cinq « doigts » lui permettant de gravir les parois abruptes des puits d'Utapau avec aisance et vélocité.

De l'oiseau, il avait hérité les plumes, qui, surplombant en crête sa tête, se muaient en une rangée d'épines plus ou moins dressées le long du dos et du cou extrêmement flexible. Les plumes servaient aussi de code, pour impressionner ou éloigner, par l'exhibition et l'intimidation, certaines menaces. La femelle posséderait d'ailleurs souvent des teintes plus prononcées que le mâle. Leur peau, à l'épreuve de l'eau, leur permettait de plonger sans souci pendant le jour dans les lacs situés au font des puits (ce qu'ils ne feraient la nuit pour éviter les prédateurs nocturnes). La queue aussi était semblable aux volatiles. Pas d'aile par contre, à l'inverse de leurs cousins les Dactillions, mais un bec, effilé et légèrement recourbé, et dont la protubérance se poursuivait en une sorte de protection naturelle frontale contre les chocs, traversant le milieu du visage de l'animal.. Les yeux, de chaque coté de cette protubérance, étaient assez petits.

Il peut devenir d'une extrême férocité si l'on attentait à la vie de ses petits. Il se servait entre autre de sa queue hérissée, susceptible de faire de grands dégâts, ou de leur tête extrêmement dure grâce à une protubérance, dont ils donnaient de grands coups béliers.

Leur sang froid les poussait à rechercher la chaleur, aussi passaient-ils de longues périodes accrochés aux parois des puits, à ne bouger que pour suivre les rayons du soleil au fur et à mesure de sa course dans le ciel en journée. La même raison, la régulation de leur température, faisait d'eux des animaux extrêmement peu actifs la nuit. C'était une période de léthargie, et donc de danger. En effet, ils devenaient des proies bien plus aisées pour les prédateurs de la planète, comme l'était, par exemple, son cousin distant dans l'évolution des espèces, le Dactillion.

Mais, étrangement, les lois naturelles ne s'appliquaient plus une fois domestiqués. Il était tout à fait possible alors, la faim ne se faisant plus sentir, de faire cohabiter de manière très proche ces deux espèces dont l'aide se complétait pour les habitants d'Utapau. Le varactyl permettait grâce à sa force de transporter des charges ou des voyageurs, et pour peu qu'on le traite bien, sa grande mémoire fera pour le passager un partenaire serviable, docile, intelligent, loyal, et un allié de choix. La force, la vitesse, la souplesse de sa démarche en firent la créature privilégiée pour les transports au sol. Leur dos et leur ossature, solides, supportaient aisément une selle. Le varactyl était ainsi capable d'une véritable affection pour son maître, et son aide serait précieuse par sa grande habileté et sa fidélité. Mais à l'inverse, si vous traitez mal cet animal, il serait judicieux d'éviter de le recroiser, même des années plus tard ! Il deviendrait un ennemi dangereux, se souvenant de vous, et refusant, dans le meilleur des cas, de vous servir de monture, pour dans le pire des cas s'en prendre délibérément à vous !

 

15 février 2012

Bulletin 0EN-CAJ-C Les enquêteurs démentent la

glob

Bulletin 0EN-CAJ-C

 

Les enquêteurs démentent la rumeur d’un l’attentat terroriste responsable de explosion de la super antenne de télécommunication de coruscant, l’inspecteur responsable de l’enquête : « toutes les preuves démontrent une surchauffe des turbines d’alimentation. C’est une baisse de tension des circuits de refroidissement du à la surconsommation énergétique qui est la cause de la surchauffe ». Face à ce problème l’empire confirme la nécessité d’une prise en main ferme du contrôle de la consommation énergétique sur Coruscant.

Bella Miransi pour galaxie-info, l’info toute l’info et la vraie !

23 octobre 2011

Twi'leks

Nabat_Twi'leks

Les Twi'leks sont de grands humanoïdes, dont la peau très pigmentée peut avoir différentes couleurs selon les individus : rouge, jaune ou encore bleu par exemple. Leur trait le plus caractéristique est la pair de tentacules, appelés "lekkus", qui prend sa base au sommet de leur crâne. 

Les Twi'leks utilisent leurs lekkus quand ils parlent leur langage d'origine, le twi'leki. Il s'agit d'un langage combinant communication orale et gestes, les mots étant accompagnés et complétés par les mouvements des lekkus. 
 

Les Twi'leks sont omnivores, et mangent aussi bien les produits de leur culture que de la viande de rycrit, une sorte de bovin très répandue sur Ryloth, leur monde natal. Les Twi'leks sont des êtres très patients, et doté de fortes capacités d'adaptation. Leur mental a été façonné au fil des siècles par leur environnement très rude, duquel ils ont retiré de multiples leçons de vie. Un célèbre proverbe twi'lek mentionne à ce propos : "Si tu ne peux pas battre une tempête, laisse-la passer". 

Les Twi'leks ont développé une technologie de bon niveau, utilisant des turbines et des éoliennes pour alimenter les habitations et les usines enterrées profondément sous la surface de Ryloth, ravagée par les tempêtes. Chaque complexe urbain est autonome, et géré par un clan. Les Twi'leks n'ayant pas développé une technologie spatiale suffisante, ils doivent, pour gérer leurs contacts avec le reste de la galaxie, s'appuyer sur les mondes voisins (tels que tatooine), les pirates, les contrebandiers et les marchands.

14 septembre 2011

Episode III chapitre 1

Il y a bien longtemps, dans

une galaxie lointaine, très lointaine … 

 

Episode III 

La propagande

Chapitre premier

 Monopôle des ondes

 

 

De retour sur le FerryBoat Liner vous êtes accueilli par une troupe de soldats armés. Ces derniers après vous avoir fouillé et dépouillé de vos armes vous conduisent auprès d’un officier Carlist RIEEKAN. De cet homme se dégage une impression de soldat très expérimenté.

 

RIEEKAN vous félicite pour votre bravoure et se montre reconnaissant en faisant inscrire dans le livre de bord votre acte héroïque. Plusieurs semaines défilent sans que rien ne se passe, le temps dans l’espace paraît interminable. A plusieurs reprise vous avec croiser RIEEKAN sur les passerelles mais celui-ci n’a plus jamais reporté son attention sur vous, il paraît soucieux et il discute souvent à voix basse avec d’autres personnes d’apparences toutes aussi soucieuses.Une rumeur circule à bord, le vaisseau aurait été endommagé par un acte volontaire, les inspecteurs auraient trouver des traces de sabotage.Soudain, alors que la nouvelle journée s’annonce aussi ordinaire que les précédentes vous recevez une convocation de RIEEKAN. Il se confie en vous apprenant la création certaine d’un empire dirigé par un sénat impérial avec à sa tête l’empereur PALAPTINE chef souverain, choisi à vie et protéger par une armée impériale. RIEEKAN allume un communicateur interplanétaire, vous entendez alors un message diffusé en boucle proclamant l’avènement de l’empire. S’adressant à vous et sous ordres d’officier supérieurs il demande votre aide afin de ralentir la progression impériale. Vous acceptez sous conditions.

 

Vous voilà charger de mission : détruire les principales sources d’émissions que l’empire utilise pour monopoliser  les fréquences. De la sorte un message d’information visant à mettre en garde contre l’empire pourra être émis. Personne n’a encore d’information sur les lieux d’émissions, RIEEKAN vous envoi sur CORUSCANT la planète ville et probablement la planète où vous trouverez des informations. Seulement la planète est fermée, seule l’armée impériale peut s’y rendre et repartir …il faut ruser et RIEEKAN vous confie donc des uniformes de clones ainsi que le vaisseau appartenant à l’empire avec lequel vous aviez quitté UTAPAU. Muni chacun d’un blaster, un couteau, un medpac et la tenue de clone vous embarquez à bord de ce vaisseau, JACEN s’installe au commande, vous donne ses directives et parvint à quitter le hangar du FerryBoat Liner sans rien endommagé…

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Coruscant2

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STAR-WARS-Coruscant-par-Marc-Gabbana-3-5

14 septembre 2011

Premier accueil de RIEEKAN

Messieurs,

Je vous remercie encore d'être venu au secours de mes hommes sur Utapau. Le courage dont vous avez fait preuve sera cité au livre de bord.

Vos armes vous ont été prises par décret du capitaine de vaisseau. Mesure de sécurité.

Une enquête est en cour concernent la cause de l'explosion d'une partie de notre propulsion. Les inspecteurs favorisent la piste d'un ... je ne peux pas vous en dire plus.

Nous savons maintenant que les clones obéissent à un autre ordre que celui de la république et nous pensons que le sénateur Palpatine est fortement impliqué dans ce retournement de force.

Nous avons reçu de nombreux messages de propagande ...une personne se fait appeler l'empereur et à renommé l'armée de la république, l'armée impériale du nouvel empire. Cette armée aurait pour mission d'amener et maintenir la paix dans la galaxie ... et pour cela elles recrutent des hommes de tous métiers. 

Un conseil d'ancien dirigeant et amiraux de la république s'est constitué à bord même de ce vaisseau, il est d'accord pour dire qu'il faut opposer une résistance à la création de cet empire.

Une des multiples actions décidées consiste à affaiblir l'émission des messages. C'est d'ailleurs la mission qui m'a était confié. Malheureusement je manque d'homme, ils sont tous partis à la recherche des passagers évacués et d'un lieu de refuge pour le vaisseau.

J'espérai que peut être ... vous pourriez ... qu'en pensez vous ?

 

 

14 septembre 2011

Discours de l'empereur Palpatine

Citoyens de la Galaxie civilisée, ce jour marque pour nous une transition. Pendant mille ans,la Républiques'est présentée comme l'ultime accomplissement des êtres civilisés. Mais il y en avait qui nous ferait s'affronter les uns contre les autres, et nous avons pris les armes pour défendre notre mode de vie face aux Séparatistes. Ce faisant, nous n'aurions jamais suspecté que la plus grande trahison viendrait de notre propre camp.

Les Jedi, et plusieurs membres de notre propre Sénat, ont conspiré dans l'ombre des actes Séparatistes en tant que véritables leaders de nos ennemis. Ils espéraient précipiterla Républiquevers sa ruine. Mais la haine qui habitait leurs cœurs ne pouvait pas rester éternellement masquée. Et il vint enfin un jour où nos ennemis dévoilèrent leur véritable nature.

Les Jedi espéraient déchaîner leur pouvoir destructeur contrela Républiqueen assassinant le chef d'État et en usurpant le contrôle de l'armée des clones. Mais les objectifs de ces tyrans potentiels se trouvèrent confrontés à ceux hors de l'élite et sans dangereux pouvoirs. Nos loyaux clonetroopers continrent l'insurrection dans le Temple Jedi et les prirent par surprise sur un millier de mondes. 

Et pour le reste des Jedi survivants nous avons donné l'ordre de les traquer et de les exterminer. Quiconque collaborera avec eux subira le même sort. Cette tentative de meurtre a eu des effets, elle a laissé de profondes cicatrices sur mon corps et dans mon âme. Mais soyez assurés que ma détermination n'a jamais été aussi grande. La guerre est finie. Les Séparatistes ont été éliminés et la rébellion des Jedi a pu être matée. Nous nous tenons au seuil d'un nouveau commencement. Pour garantir la sécurité et la stabilité dans la continuité,la Républiquesera bientôt réorganisée et deviendra la première puissance galactique Impériale, pour une société fondée sur l'Ordre et la sécurité. Une société qui, je vous l'assure, durera pour des dizaines de milliers d'années. Un Empire qui restera dirigé par cet auguste organe... Et un chef souverain choisi à vie ! Un Empire qui sera gouverné par la majorité par le biais d'une nouvelle constitution.

En unissant toutela Galaxiesous une seule juridiction, un seul langage, et un seul guide spirituel, la corruption qui avait touchéla Républiquedans ses dernières décades ne pourra jamais revenir. Les Gouverneurs Régionaux élimineront la bureaucratie qu'avait permise le mouvement Séparatiste pour ne pas réprimer son développement. Une force militaire forte et en pleine croissance assurera le respect de la loi.

Sous le Nouvel Ordre de l'Empire, les croyances les plus chères à nos cœurs seront sauvegardées. Nous défendrons notre idéal par la force des armes. Nous ne cèderons pas la moindre parcelle de terrain à nos ennemis et nous ne formerons qu'un seul corps face à leurs attaques, d'où qu'elles viennent. Que les ennemis de l'Empire retiennent bien ceci : Quiconque s'opposera à la solution Impériale sera écrasé. 

La charge que nous allons endosser est difficile, mais les citoyens de l'Empire sont prêts pour cette épreuve. Grâce à vos efforts, la galaxie a transformé la guerre en paix et l'anarchie en stabilité. Des milliards d'êtres vivants peuvent maintenant s'attendre à un avenir sûr. Chaque planète entendant notre appel fera s'étendre l'Empire, jusqu'aux confins de la Bordure des Régions Inconnues.

Les citoyens Impériaux doivent payer leur tribut. Rejoignez notre grande flotte interstellaire. Devenez les yeux de l'Empire et empêchez toute insurrection suspectée. Voyagez aux confins de la galaxie pour dispenser les principes de l'Ordre Nouveau aux barbares. Construisez des monuments et des merveilles technologiques qui témoigneront de notre gloire pour les générations à venir. 

Les clonetroopers, portant à présent fièrement le nom de Stormtroopers Impériaux, ont reçu la dangereuse mission de combattre nos ennemis sur les lignes de front. Beaucoup sont morts pour leur dévotion envers l'Empire. Les citoyens Impériaux devraient bien se rappeler leur exemple.

Le Nouvel Ordre de paix a triomphé des sombres secrets de magiciens honteux. La direction que nous devons prendre est claire. Je mènerai l'Empire au-delà de gloires que vous ne pouvez même pas imaginer. 

Nous avons été testés mais nous en avons émergé plus forts. Nous nous avançons comme un seul et même être : Les citoyens du premier Empire Galactique. Nous règnerons. Dix mille ans de paix commencent aujourd'hui

 

23 octobre 2011

vibrolame de droïde commando de série BX

vibro lame commando

cette lame aussi tranchante que lourde est capable d'infliger de lourds dommage à quiconque se trouvant sur son chemin  et mêmes aux coques blindées des vaisseaux.

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